opengl 드라이버 다운로드

By July 5, 2018 Uncategorized No Comments

OpenGL은 그래픽 프로그래밍에 사용할 때 매우 광범위 한 기능을가지고 있습니다. OpenGL은 모든 화면에서 빠른 2 차원 그래픽을 쉽게 지원할 수 있습니다. 그것에는 또한 scenegraphs 또는 3d 신청을 매우 쉽게 창조 하는 다 수 3d 기능이 있다. OpenGL은 이해 하 고 배울 수 있는 핵심 함수 수가 상대적으로 적습니다. 이것은 특히 크고 더 복잡 한 경쟁 패키지에 비해 매우 편리 합니다. OpenGL에는 최적화 된 셰이더 및 듀얼 프로세서와 같은 다양 한 그래픽 카드의 사용자 지정 기능이 지원 됩니다. OpenGL을 사용 하면 개발자는 꼭지점 배열을 작성 하 여 버퍼의 색 농도를 관리 하기 위해 거의 모든 그래픽 함수를 매우 세부적으로 제어할 수 있습니다. 당신이 Soft32 다운로더를 달릴 때, 당신은 묵시적으로 사용, 프라이버시 정책 및 EULA 여기에서, 그리고 당신이 Soft32 다운로더에 관하여 알고 있다 계약을 받아들인다. 여기에 귀하의 장치 드라이버를 업데이 트 하는 두 가지 옵션이 있습니다. 제발 함께 읽고 당신이 선호 하는 방법을 선택 합니다. OpenGL은 일반적으로 높은 옥 탄 그래픽에 사용 되지 않습니다-게임 타이틀 (최근 예제: overwatch) 트리플에서 볼 수 있습니다. 오히려 그것을 전적으로 또는 일부 그래픽에서 독립적인 게임 개발에 사용 되는-무거운 정상적인 응용 프로그램이 나 간단한 게임.

높은 다각형을 요구 하지 않는 게임에 대 한 하지만 뿐만 아니라 에뮬레이션 같은 작업에 대 한 계산이 매우 잘 작동 하 고 매우 높은 속도를 제공 합니다. 그것은 그것을 사용 하 여 소프트웨어는 일반적으로 하나의 운영 체제에서 다른 그것은 매우 유연 하 고 포팅 수 있는 일반적인 방법을 주어진 배울 어렵지 않다. OpenGL은 고품질 3 차원 (3d) 그래픽을 제공 하도록 설계 된 개방형 소스 그래픽 라이브러리 및 응용 프로그래밍 인터페이스입니다. 이 다운로드에는 OpenGL에서 프로그래밍을 지 원하는 데 필요한 여러 라이브러리와 파일이 포함 되어 있습니다. 장치 관련 드라이버가 포함 되어 있지 않습니다. 이는 오늘날 거의 모든 컴퓨터가 기본 운영 체제에 내장 되어 있거나 그래픽 카드 드라이버에 연결 된 OpenGL 드라이버와 함께 제공 되기 때문입니다. 설치가 매우 간단 하 고 자동 압축 풀기 실행 파일을 통해 이루어집니다. 사용자는 진짜로 설치자 시작 저쪽에 무엇이 든을 할 필요 없다. 일반적으로 OpenGL을 설치한 후 컴퓨터를 다시 시작 해야 합니다.

그래픽 속성을 통해 opengl 및 DirectX 설정을 관리 하는 다운로드 옵션에 대 한 보안 엔비디아 opengl 드라이버 4.1: 확율 당신은 opengl 소프트웨어를 그것을 알고 있기 없이 수시로 한 번 이상 사용 했다 이다. 그것의 근속 기간은 전에 24 년 첫째로 풀어 놓이 고 그것의 질에 말하고 아직도 오늘 유지 했다. 당신이 응용 프로그램 작업을 만들기 위해 OpenGL을 정착 물을 설치 해야하는 경우 그래서 당신은 좋은 손에 있어 알면서. 당신이 3d 그래픽과 프로그램 뭔가를 하 고 싶다면이 특정 API를 시작 하는 위치를 잘 모 르 겠 훌륭한 선택 이며, 당신이 그것을 다운로드 하면 다시 그것에 대 한 사용을 찾을 수 있습니다. 현재 버전의 OpenGL * 및 DirectX *가 시스템에 있는 인텔 ® 그래픽 컨트롤러에서 지원 되는지 확인 하려면 인텔 ® HD 그래픽 제어판을 엽니다. 그런 다음, 옵션 및 지원을 클릭 하 고 정보 센터에서 아래를 봐: 그것은 직접 및 제조 업체의 웹 사이트에서 드라이버를 다운로드 하는 곧장 앞으로 있지만, 그것은 소리와 같은 쉬운 아니에요. 당신이 수동으로 드라이버와 함께 주위를 연주 확신 하지 않으면 당신은 충분 한 시간과 인내심이 없어, 당신은 옵션 2를 통해 자동으로 할 수 있습니다. 아래 나열 된 확장은 opengl 4.6 사양의 일부 이지만 지원 되는 하드웨어에서 opengl 4.6 아래의 컨텍스트에서 사용 될 수도 있습니다. 텍스처 또는 버퍼와 같은 리소스에 사용할 메모리 드라이버의 양을 결정 합니다.